Игровым персонажам в Аионе отдано максимальное внимание - их разнообразие, внешний вид, анимация движений - наиболее тщательно проработанные элементы игры.
При создании персонажа на выбор предлагается две расы - Элиосы (Elyos) или Асмодианцы (Asmodians). В пределах одного игрового сервера позволено иметь персонажей только одной расы, выбираемой игроком при создании самого первого из них.
На выбор предоставляется 4 начальных класса - воин, скаут, маг и послушник. Выбор пола не влияет на боевые характеристики персонажа.
Редактор внешности изобилует тончайшими настройками и позволяет создать действительно уникального аватара.
Управлению поддается все - прическа, татуировки, шрамы, боевая раскраска - выбираются за заранее заданного набора, цвета волос, губ, кожи могут быть практически любыми (выбор по палитре).
Настройка формы лица и тела больше похожа на программу-фоторобот, простор для творчества практически безграничен. На протяжении всех этапов тестирования редактор персонажей становился все функциональнее и сложнее, так что для тех, кто лишен творческой или художественной жилки, предусмотрен богатый набор из 23 предустановленных шаблонов лица и 6 пропорций тела.
Также имеется выбор голоса персонажа (главным образом влияет на то, каким голосом персонаж будет читать заклинания).
В игре имеется окно параметров персонажа, в котором представлен его внешний вид, экипировка и все боевые характеристики:
Слева расположена "кукла" - изображение персонажа в окружении слотов экипировки, справа - числовые характеристики.
Слоты экипировки включают в себя, над головой персонажа:
слева - сдвоенный слот оружия в правой руке + слот для бустера;
посередине - слот для апгрейда крыльев;
справа - сдвоенный слот оружия или щита в левой руке + слот для бустера.
Слева и справа от "куклы":
Шлем (аксессуар) Ожерелье (аксессуар)
Серьга (аксессуар) Серьга (аксессуар)
Куртка (броня) Наплечник (броня)
Штаны (броня) Перчатки (броня)
Кольцо (аксессуар) Кольцо (аксессуар)
Сапоги (броня) Пояс (аксессуар)
При помощи сдвоенных слотов оружия можно иметь постоянно экипированным два вида оружия и оперативно переключаться между ники (Shift-Z или соответствующий значок на квикбаре). В случае клерика, к примеру, я носил дубинку + щит (выше защита) и посох (выше атака).
Боевые параметры у персонажа следующие:
HP - максимальное количество хитпоинтов
MP - максимальное количество маны
STR - Strength, базовая характеристика силы
VIT - Vitality, базовая характеристика живучести
AGI - Agility, базовая характеристика ловкости
ACC - Accuracy, базовая характеристика точности
INT - Intellect, базовая характеристика знаний
WIL - Willpower, базовая характеристика силы воли
--------------------------------------------------------------------------------
Защита Атака
--------------------------------------------------------------------------------
Правая рука
P.Def - физическая защита Attack - атака
Evasion - шанс уклонения от атаки Accuracy - точность
Block - шанс блокировки ударов (щитом) Critical - шанс критического удара
--------------------------------------------------------------------------------
Левая рука
Parry - шанс отражения удара (оружием) Attack - атака
M.Def - защита от магии Accuracy - точность
- Critical - шанс критического удара
Fire Res. - сопротивление магии огня Atk.Delay - время выполнения удара
Air Res. - сопротивление магии воздуха Speed - скорость движения
Water Res. - сопротивление магии воды M.Power - величина усиления магии
Earth Res. - сопротивление магии земли M.Accuracy - точность магии
Параметры, выделенные в окне параметров желтым цветом, имеют улушчения (за счет действия каких-либо модификаторов или баффов), выделенные красным - ухудшения (штрафы или дебаффы). Наведение курсора на модифицированный параметр дает информацию о составе изменения (базовое значение + бонус или - штраф) во всплывающем окне.
Все рейты и множители (например, шанс критического удара или величина усиления магии) указаны в десятых долях процента. Например Critical = 210 означает, что шанс крита равен 21,0%, а M.Power = 544 означает, что магический удар будет усилен на 54,4% от своего базового значения. Непривычен параметр Atk.Delay - он указывает на время (в секундах), требуемое для выполнения одного удара. Т.е. чем этот параметр меньше, тем скорость атаки выше.
Способности персонажей по ношению того или иного вида экипировки жестко ограничены. В отличие от Lineage II, где не было классовых ограничений на экипировку (кроме появившихся последними Камаэлей), каждый персонаж в Аионе может носить только тот вид оружия или брони, на который имеет набор пассивных скиллов. К этому же относится ношение сдвоенного оружия - чтобы взять одновременно два меча или кинжала в руки требуется лишь умение на ношение двойного оружия (Equip Dual). Никакого действия (сдуаливания, как это было в Lineage II) проводить над самим оружием не требуется. Также изменилась система ограничений по уровню ношения экипировки. Старая система "грейдов" LA2 была заменена более гибкой системой уровней, теперь каждый элемент эквипа имеет свой уровень, ограничивающий снизу возможность его ношения. Само собой, это приводит к очень частой смене экириповки - менять ее можно буквально каждые пару уровней.
Все движения персонажей, будь то боевые, ожидающие, социальные - проработаны максимально тщательно. В бою персонаж зачастую проявляет чудеса эквилибристики, прыгает, делает подножки, падает и вскакивает с земли максимально зрелищным образом. Оставшись без управления, персонаж начинает жить своей жизнью - осматриваться вокруг, отряхивать одежду и так далее. Анимация простоя зависит от погоды и местности - например, стоя в воде персонаж начинает плескаться (женский) или ловить рыбу (мужской), под дождем достает лист-зонтик и накрывается им, в жаре обмахивает лицо, а в холоде поеживается и греет руки.
Множество социальной анимации выполнено с еще большим разнообразием - радость и горе, отдых, танцы и многое другое - на все случаи жизни. Все движения поразительно естественные и живые, без сомнения они были введены в игру с использованием систем motion capture - иначе не получилось бы такого правдоподобия.
Остается только поражаться тем усилиям, которые были вложены в эти, казалось бы второстепенные игровые аспекты.